雙菱形流程
四階段不得跳階
Discover → Define → Develop → Deliver,每階段有明確輸入、輸出與品質門檻。
Double Diamond Applied
AI 設計工作流程優化正式報告
本報告依據 Double Diamond、Jobs-to-be-Done、系統思考與 Data-backed Design 原則,將現行線性流程重構為可追溯、可檢核、可驗證的跨職能設計作業模型。
跨職能協作
三職能共同定義方向
PM、Designer、Engineer 協作,AI 輔助檢核與生成,決策由人負責。
母體原則
產品為唯一母體
所有活動與功能延伸核心架構,不建立與母體牴觸的孤立專區。
品質門檻
三項不可繞過的標準
- 清晰 — 首次接觸 3 秒內理解介面意圖,標籤無歧義
- 可及 — WCAG AA 對比度、觸控目標 ≥ 44pt,鍵盤可操作
- 可驗證 — 每個決策可指向研究資料、啟發式分析或 MVP 結果
Double Diamond 工作流模型
目標流程將問題探索、方向定義、方案發展與 MVP 驗證分階段管理,明確標示角色、證據與交付物。
Problem Space
Solution Space
01 Discover發散
研究問題現場
PM、設計與工程共同整合使用者回饋、平台資料、數據與技術脈絡。
- 評論、平台組、數據組資料
- 客群與任務情境假設
- 技術可行性初判
02 Define收斂
制定產品與體驗戰略
PM、設計與工程共同制定方向,AI 協助整理證據與檢核一致性。
- 問題陳述與成功指標
- 產品母體與底層架構
- AI Review 規則
03 Develop發散
發展多方案策略
PM 與設計提出方案,AI 協助生成變體,工程同步評估資料流與中後台限制。
- 多方案原型與策略比較
- 動線、Labeling、資訊層級
- 規格與設計稿同步
04 Deliver收斂
驗證並交付
設計與工程進行 MVP 驗證,PM 協助確認範圍與優先級,團隊完成最終決策。
- MVP 快速驗證
- UAT 與 UI 雙重檢核
- 上線前決策紀錄
01 Discover缺口
前期研究不足
缺少使用者情境、評論、數據與技術限制整理,問題來源不清。
- 資料未整合
- 客群未分層
- 假設未驗證
02 Define缺口
方向與母體未定義
缺少戰略目標、成功指標與母體規則,後續功能容易各自發展。
- 成功標準不明
- 資訊架構未定
- AI Review 無規則
03 Develop風險
直接進入 UI 解法
設計師接到規格與線框後獨立產出,容易成為局部 UI 優化。
- UI 擁擠雜亂
- Labeling 意義不明
- 動線缺少任務驗證
04 Deliver風險
後段才發現問題
交測與上線階段才進行功能與 UI 檢查,缺少前段決策依據。
- 修正成本提高
- 設計缺少數據支撐
- 上線決策不可追溯
JTBD
以任務意圖定義設計
prompt-first 交易產品不應以功能堆疊為中心,而應先確認使用者要完成的看盤、判斷與行動任務。
- 高頻任務優先於全年齡層通吃。
- 每個 UI 決策必須連回使用情境。
- 交易資訊需支援快速掃描。
Mother Matrix
產品母體作為最高約束
所有活動與功能都應延伸產品本身,不建立與核心架構互相牴觸的孤立專區。
- 統一資訊架構、命名與路徑。
- 行銷活動不得覆蓋核心產品體驗。
- AI Review 檢核新規劃是否衝突。
Data-backed
設計決策需有證據來源
不以主觀美感作為主要依據,需用評論、平台資料、數據、啟發式檢查或 MVP 結果支持決策。
- Discover 建立資料來源清單。
- Define 建立 KPI 與成功標準。
- Deliver 回寫驗證結果。
流程差異與角色責任
正式流程將線性傳遞改為跨職能協作,並在每個階段建立可檢核輸出。
| 項目 | 現況流程 | 目標流程 | 設計標準 |
|---|---|---|---|
| 問題定義 | 缺口 PM 規格與線框直接進設計。 | 建立 PM、設計、工程共同完成 Discover / Define。 | 問題與成功指標需在方案前確認。 |
| 體驗策略 | 分散 設計多為單點 UI 優化。 | 整合 設計共同制定體驗戰略與資訊架構。 | 層級、動線、Labeling 需一致。 |
| AI 使用 | 未制度化 缺少檢核範圍。 | 制度化 AI Review 規格、設計稿與流程衝突。 | AI 輔助,人類決策。 |
| 交付驗證 | 後段補救 UAT 才發現問題。 | 前移驗證 MVP 先驗證主要假設。 | 上線前需留下決策紀錄。 |
跨職能角色矩陣
設計師可以且應該共同制定體驗戰略;產品戰略則由 PM、設計與工程共同定義,避免單一職能獨立決策。
| 角色 | Discover | Define | Develop | Deliver |
|---|---|---|---|---|
| PM | 需求與商業目標 | 共同制定產品戰略 | 方案優先級 | 範圍與上線決策 |
| Designer | 情境與體驗問題 | 共同制定體驗戰略 | 原型、動線、資訊架構 | UI 與體驗品質檢核 |
| Engineer | 技術限制與資料脈絡 | 中後台架構確認 | 資料流與開發成本 | MVP 實作與穩定性 |
| AI | 資料彙整 | 衝突檢查與規則比對 | 方案變體與規格輔助 | 復盤摘要與驗證紀錄 |
原則:AI 不取代團隊判斷,所有策略與上線決策需由人類負責。
導入前檢核表
此區用來判斷新流程是否已具備試點條件;未通過的項目,需回到對應階段補齊資料、責任或驗證紀錄。
| 檢核項目 | 用途 | 通過標準 |
|---|---|---|
| 母體一致性 | 避免新功能或活動變成孤立專區。 | 資訊架構、命名、動線不牴觸產品母體。 |
| 證據來源 | 避免設計決策只靠主觀判斷。 | 每個主要方案可追溯到評論、數據、研究或 MVP 結果。 |
| 角色責任 | 確認 PM、設計、工程、AI 的責任不重疊也不缺席。 | 每個階段都有 owner、輸入、輸出與最終決策者。 |
| 驗證紀錄 | 避免到 UAT 或上線前才發現問題。 | MVP、UAT、UI 檢核與上線決策皆有紀錄。 |
| 品質門檻定義 | ||
| 清晰度 | 確保使用者不需學習或猜測即可完成核心任務,降低認知負擔。 | 主要操作無需工具提示;標籤在交易領域外亦可理解;視覺層級反映資訊優先序;首次接觸 3 秒內理解介面意圖。 |
| 可及性 | 確保不同能力、裝置與使用環境的使用者均可完成交易核心任務。 | 文字對比度 ≥ 4.5:1(WCAG AA);觸控目標 ≥ 44×44pt;鍵盤可完整操作,無鍵盤陷阱;金融確認操作需有明確確認摩擦。 |
| 可驗證性 | 確保設計決策有據可查,在復盤或方向爭議時可追溯依據,避免憑感覺決策。 | 每個主要方案可指向評論資料、數據分析、啟發式檢查或 MVP 測試結果;上線決策留有書面紀錄,可在事後查閱。 |